OpenGLES-FBO離屏渲染FBO,F(xiàn)rameBufferObject,幀緩沖區(qū)對象。有人吃過FBO的腦白金嗎?1.創(chuàng)建一個離屏渲染FBO2,創(chuàng)建一個普通紋理,創(chuàng)建一個GL_TEXTURE_2D的2D紋理;3.設(shè)置GL_TEXTURE_2D的輸入輸出格式;4.將之前生成的FBO與紋理綁定;5.在FBO中創(chuàng)建一個紋理,在內(nèi)容繪制屏幕上,F(xiàn)BO曾經(jīng)綁定了一個GL_TEXTURE_2D的2D紋理,現(xiàn)在這個2D紋理直接以GL_TEXTURE_2D的格式繪制。1、有人吃過FBO的褪黑素嗎?和普麗普萊的褪黑素有什...
更新時間:2024-01-12標(biāo)簽: FBOFBOFBO 全文閱讀